资料来源:游戏研究协会可能是木兰奖,需要两个城市的战斗2。“英雄联盟:两个城市之战”在第二季再次获得了奖项。昨天(6月27日),在第30届上海电视节木兰奖颁奖典礼上,双城战役2赢得了“最佳卡通”奖。这部动画系列由Riot Games和French Fortice Studios共同创作,自推出以来,全球都获得了一致赞美。 bilang karagdagan sa mga播放列表ng netflix na mariing na -ranggo sa higit sa 60 mga bansa sa buong mundo mundo pagkatapos ng paglabas nito,ang ang labanan ng ang labanan ng dalawang lungsod 2 “ Pinakamahusay na角色动画”,“ Pinakamahusay na视觉效果”,“ Pinakamahusay na Direktor”,“ Pinakamahusay na Musika” -Na Pinagsama sa na nine nine Anne na Kasama sa na Kasama sa unang Panahon模仿一直在整个20年代工作。这也是第一个赢得艾美奖奖“最佳动画系列”的在线流媒体动画,该动画打破了传统电视动画和游戏改编之间的长期分离。如今,它最终因选择中国电视行业中最正式和最重要的奖项而被认可。当昨天的奖位主持人和动画学院的院长李·贾平平读了两个城市2的名字时,我有一种不同的感觉:这不是两个城市2的战斗,需要获得木兰奖,而是《木兰奖》,而是两个城市的奖项2。可以看到这种感觉。作为中国电视剧领域的“三个Morefirst奖项”之一,Magnolia奖与Feitian和Golden Eagle一样受欢迎。它总是以严格的选择机制和高水平的艺术性而闻名。 compMagnolia奖充满了社交媒体交通和主题性的希望,一直强调戏剧质量以及戏剧的实践以及戏剧的实践以及戏剧的实践。 “基于内容”似乎不仅仅是动画单元,甚至陷入了一个过度的分离:某些具有相同内容,艺术和大众传播质量的电视动画都可以赢得奖项。昆汀·布雷克(Quentin Blake)的财富盒子是根据英国插画家在第28届木兰奖中的艺术表达作品改编而成的,这是在第28届木兰奖中的第三阶段,最佳的卡通“穆林谷”(Moomin Valley)是可以理解的,但是从IMDB或Douban的角度来看,他们几乎没有主要的公众评论样本。除了一个相对全球IP的Moomin之外,其他动画在中国的互联网中可能会发现几乎为零的讨论。尽管它是动画行业的实践者,但很难快速提及这些名称时,散发出共识的图片。它还每年都会选择木兰动画单元,但每年很难成为一个话题。在这种情况下,与以前的选择结果相比,双城市2战斗的爆发有点令人惊讶但合理。如果最初的时期仍在破坏“适应游戏的动画”的公开刻板印象,那么在Saliat时期,Fortiche和Riot Games实际上已经在艺术和普及中取得了双重成功,并具有全面的先进生产规格,叙事密度和性格关系。因此,它已成为木兰无法忽略的东西 - 不仅是“好动画”,而且是一部可以处理传播戏剧奖项的电影和电视作品。这不仅代表了游戏IP的成功扩展,还代表了主流上下文中动画内容的正确名称:动画不仅应该是目标在“亚供应方向”或“艺术实验”中,但它也可以是当代流行文化的核心之一。实际上,双城2的获胜之战使人感到羞耻多年的《木兰动画奖》的“未知杰作”。过去,这个奖项一直是低调的,而且大多数获胜作品都不著名,沟通范围有限。很少有两个城市2的战斗,这使动画单位同时赋予了很多重量和主题。可以说,Magnolia Animation的单位已经完成了图像更新,并随着Twin Cities 2 Battle的受欢迎程度,双城2和英雄联盟IP的战役也使用了该奖项,以在中国的主要文化奖中获得稳定的位置。在此提名名单中,双子城2之战是返回木兰的各个方面中最重要的。与真正强调国际影响力的作品的这种互动,市场接受和艺术探索的深度也意味着改变anyo的“奖励心态”。目前,奖项不仅是由于力量造成的,而且还有一个很小的时光 - 一种真正的“圈子”动画最终进入了主要奖项的愿景。更有趣的是,此类IP扩展将不会保留在屏幕上。在去年的第二个季节中,他们正式宣布了一项新的尝试:两个城市的巨大音乐界,该场景于2025年正式在上海呈现。目前,生产团队是Punchdrunk,此前是由著名的互动互动式戏剧(也许是最受欢迎的夜晚)创作的。它是由腾讯视频,Riot Games,Oriental Pearl和Wajijiwa以及由Riot Games制作和管理的。根据“不眠之夜”的表演,目前,观众也许不能仅仅坐在屏幕的前面,而是可以在皮尔特沃尔夫和Zuan在真实空间,情感轨迹和第一人称中熟悉的角色的点。这意味着英雄联盟的叙事世界从动画到戏剧,从在线到离线,这已成为一个真正的跨媒体叙事模型。也许,它也是其在木兰奖中成功的脚注之一 - 系列“英雄联盟:双子城之战”不再仅仅是动画行业和一般观众的“衍生”动画。奖项是“公共价值”和“合法性”发展的组成部分。当“两个城市之战”通过各种承运人完成对公共层面和大学层面的价值的认可时。我们可以期望将来会有更多演讲。通过途径,为了恢复用户的支持,Twin Cities 2的战役开始在有限的时间内免费观看。您可以转到Tencent视频和B来带回Zuan和Picheng的好故事。