在夏季比赛庆祝活动中,制造商Hideo Kojima接受了综艺节目的采访,该节目分享了创建“ Death Stranding 2”后方的后方,游戏流行期间的痛苦经历的影响以及与A24合作的电影改编的发展。 Hideo Kojima说:“在流行病中我生病了。那是我一生中第一次感到:也许我再也不能做游戏了。”他已经完全隔离了几个月,只能通过电子邮件与团队交谈。他说:“我一个人去了工作室,没人说话,我只是写了电子邮件来获取我的想法,这非常痛苦。”尽管在流行病之前推出了“死亡杂物2”,但考吉玛承认,悲伤的经历完全改变了他对游戏主题的理解。他宣布:“我最初写过关于'Koneksyon'的文章,但我希望讨论人们是否需要沟通面孔。大多数人都干扰了他们。我选择信任A24和Sarnoski。”记者问:““死亡搁浅”和“死亡搁浅2”之间的制造方法有任何变化吗?像“阿凡达”和“阿夫塔尔2”。偶尔会有一遍H这是改变行业的关键。但是在大多数情况下,这是逐渐的,从“死亡搁浅”到“死亡障碍2”:一切都在出现,但是开发方法并没有实质上改变。 Hideo Kojima专门介绍了诺曼·雷杜斯(Norman Reidus)和莱亚·塞杜(Leya Seidu)亲吻预告片的场景:他们戴着面部摄像机,而不是真正的亲吻,所以我们要求他们模仿亲吻的动作,我们从360度的许多角度录制了这一过程。这是当前的技术操作,将来可能没有必要在他们的脸上安装摄像头,这将是革命性的成功。当时,也许使用激光和其他方法,拍摄真人电影时可以立即获得3D数据。之后您不仅可以调整摄像头参数,而且还可以在游戏中直接在游戏中直接进行操作。在接下来的五到十年中,变更可能会实现。